『FFRK』「やっぱこのゲームの表記ってガバガバだわ」効果が分かりづらい!これどうなってるの?


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この表記ってどういう効果なの?って思うもの結構ありますよね。
今回は「ひきつける」の様々なレコマテの効果について疑問に思う声が出ています。


133: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 15:56:07.20 ID:oZjNTakm0.net
>南天騎士団の将軍
>バトル開始時に黒魔法をひきつける状態になり、魔法防御力が上がる


まじかよ、この記述方法だと、
ひきつけのレコマテのほう(サラマンダー)は、防御力あがらないのかよ クソが

143: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 15:59:02.63 ID:WB5X5YtHd.net
>>133
ひきつけるがそもそもひきつけ+防御アップの複合バフなんじゃねーの?

152: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:00:32.89 ID:AW8Six830.net
>>143
いや
アビのひきつけには防御アップが別に書いてあるからタウント効果とは独立してるはず

169: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:05:01.06 ID:WB5X5YtHd.net
>>152
そういやそうだったな
まぁ物理は構えれば防御あんま関係ないからセーフ

181: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:07:45.59 ID:AW8Six830.net
>>169
恐らく防御アップしてタウントだと後列に置いた時に強すぎると思ったんじゃないかな
魔法はそれがないから前衛カワイソスにならないように魔防アップつけたんじゃないか

161: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:04:01.60 ID:oZjNTakm0.net
>>143
魔法ひきつけのほうは、
「魔防をアップし単体黒魔法攻撃をひきつける」ってあるから、
サラマンダーと同じ記述方法だと、
「バトル開始時に魔法をひきつける状態になっている」でいいはずなんだよな。

南天騎士団の将軍のほうの
「バトル開始時に黒魔法をひきつける状態になり、魔法防御力が上がる」
この記述だと、単体、複数関係なしで ひきつけになるから困る

170: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:05:05.19 ID:v1fllbMf0.net
ひきつける
防御力をアップし単体物理攻撃をひきつける
魔法ひきつけ
魔防をアップし単体黒魔法攻撃をひきつける
賞金首の男
バトル開始時にひきつける状態になっている
南天騎士団の将軍
バトル開始時に黒魔法をひきつける状態になり、魔法防御力が上がる

なんとも微妙だな

195: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:11:41.26 ID:YP1ueZhd0.net
サラマンダーの引き付けレコマはちゃんと防御上がるぞ
普通のアビと同じように40%前後カットしてた
まぁディリータのと表記の違いが気になるけどね

201: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:13:02.73 ID:oZjNTakm0.net
>>195
あがるのか。
ボス前に2匹くらいザコがいるやつだと、
わりとすぐ、ひきつけ効果きれてるよな。

589: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 19:11:33.25 ID:urahklCUa.net
ひきつけ系のレコマって結局は効果切れるしなんか使いにくいんだよな

173: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/03/11(金) 16:05:55.86 ID:WB5X5YtHd.net
やっぱこのゲームの表記ってガバガバだわ

転載元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1457676016/


管理人コメント
なんとも微妙な表記・・・
長めになっても構わないから分かりやすい表記にしてほしい


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